在中国大部分百姓眼中,电竞和打游戏基本就是“傻傻分不清楚”,而在502万美元背后,是中国电竞产业这盘大棋的号召力和深藏的泡沫。
IP对于开发者而言无疑是把双刃剑。本文将从时代局限性、中日公司价值观和意识形态的差异性、中介的苦恼、严格的监修、被洗的用户等五个方面
根据戴锦和最近半个月的多条微博显示,这位堂堂前暴雪中国大中华区总经理竟然用的是小米手机!这让很多网友觉得自己“受到了伤害”。
《大航海时代4 威力加强版HD》现已上架 Steam页面 ,确认支持简/繁中文。5月20日将登陆NS和Steam平台。《大航海时代4:威力加强版HD》的 日文官网 也已上线,七名可操作性的主角立绘也已公开。
Newzoo的数据显示,巴西是快速增长的市场,规模达到数十亿美元,该地区是全球收入排名第11的国家,而且该国游戏玩家数量预计达到4880万,其中61%的玩家为游戏付费。
腾讯方面证实,经日本集英社、东京电视台、StudioPierrot、万代南梦宫株式会社授权,腾讯已获得漫画《火影忍者》在中国大陆地区移动游戏的独家改编权。
根据微软今天发布的财报中“计算机和硬件部门”一栏的信息中我们得知2014年第二季度Xbox系列主机的销量为110万台营收为1亿400万美元,较去年同期增长了14%。
在近日任天堂公布了明星大乱斗的两名新角色,这两名角色叫做光和焰,来自异度之刃2,任天堂表示将在3月4号直播演示这两名角色,我们来一起看一下吧。
随着端游市场连续几年近乎停滞的表现,资本界普遍问的是——端游还能不能做了?业内则相对乐观,纪学峰就明确表示——端游市场变回蓝海,关键是怎么做。
Twitch商业模式非常简单,玩家利用软件把自己游戏直播画面上传到Twitch,根据游戏类别和观众数量对直播频道进行排序;主播可以根据观众的订阅和广告获得收入。
从目前的态势来看,微软Xbox One在中国内地的首次正式亮相,便以入驻教育的学习机功能,掀起了游戏主机领域的轩然大波。
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