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中国VR用户研究:潜在用户4.5亿 集中在晚上使用

VR用户群体以80、90后为主,集中在26-30岁之间的85后,占比达到28.4%,这与年轻一族乐于接触新鲜事物的特点有关。另,用户群体有从北上广等经济发达城市逐渐向全国扩散的趋势。

时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
VR大混战:国内VR发展趋势三大猜想

HTC Vive和Oculus Rift在全球的销量都没有突破20万台,而且近期销量的增速开始减缓,这种现象只能说明一个问题——两者都没有撬开C端市场。

时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
斯坦福和微软调研:玩《Pokemon Go》可以增加寿命

在报告中,我们按照《Pokemon Go》每天让玩家多走1000步进行了预期寿命分析,这几乎对我们的用户来说意味着18%的运动量增长,我们发现这款游戏平均可以为每个玩家带来41天的预期寿命增长。而对美国2500万《Pokemon Go》玩家而言,这意味着累计282.5万年,充分显示了这类游戏对于人类健康的积极意义。

时间:2022-10-28 来源:网络 小编: