EA全球工作室执行副总裁帕特里克•索德兰(Patrick Soderlund)表示:“在过去接近15年时间里,帕特里克•巴奇和DICE和EA的许多同事都有美好的共事经历。
“我爱VR网”2016年11月10日正式上线,其将依靠52PK游戏网强大用户基础和品牌力量,打造深度全面的VR资源分享平台。
手游表现不俗,端游业务也持续带来惊喜。8月,倩女幽魂与《微微一笑很倾城》的影游互动创造了全新的营销模式。电视剧播出以后,《新倩女幽魂》端游登录玩家总数创下历史新高,《倩女幽魂》手游则在开播当天在iOS免费榜上涨100多个名次。
据Dealogic数据显示,在中国资本海外收购所涉的诸多企业中,游戏行业所占比重较大。比较典型的事例包括:腾讯斥资86亿美元收购《Clash of Clans》(部落冲突)制作商Supercell 84.3%的股份。
以手机游戏《God Of High School》为代表的韩国手游集体发力,将手机事业部的营收较去年同期提升了27.7%,成为公司收入的新兴力量,而日本主打游戏迪斯尼系列游戏则因为日本手游市场环境的变化,较上一季度下滑4.3%。
从《魔兽争霸》到《守望先锋》,从《星际争霸》到《暗黑破坏神》,许多玩家希望暴雪能用VR将游戏改头换面。暴雪虽然也对VR保持高度关注,但是不会很快推出VR游戏。
随着日本游戏市场不断萎缩,本土游戏企业想要继续存活下去,都不得不将眼光放长远,谋求一条适合自己的转型之路。而这一切,或多或少都会反映在财报表现上。
NEXON最新财报显示其三个季度累计销售额为1398亿日元(约合人民币89.7亿),最终利润仅89亿日元;日本地区亏损达26亿日元,中国地区利润同比增长65.6%。
网易首席执行官丁磊表示,希望《阴阳师》下一步能够打入日本市场,因为它毕竟是比较受日本大众喜欢的游戏题材。
《伊苏》开发商FALCOM最新财报显示全年销售额为14.64亿日元,营业利润为5.84亿日元(约合人民币3753万),最终利润为3.86亿日元(约合人民币2479万)。
属于然《守望先锋》于今年五月份正式发售,但它现在已经成为当下的一大热门游戏,这款游戏的销量已经突破了2000万份。
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