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Steam对游戏的封杀行动大获成功!官方表示:其受众规模无法与Steam相比(steam对打游戏)

时间:2025-12-09 00:00:00 来源:网络 浏览:

由Santa Ragione工作室开发的争议性恐怖游戏《Horses》于2025年12月初正式推出,该工作室的联合创始人皮埃特罗·里吉·里瓦(Pietro Righi Riva)在接受The Verge采访时,谈及了游戏发行过程中的波折以及对行业现状的担忧。

早在《Horses》这款游戏正式发布之前,它就已经受到了媒体的大量关注。究其原因,是因为游戏开发者曾对外透露:早在2023年,Steam平台就拒绝了该游戏的发行申请,并且没有给出任何具体的修改建议;之后的数年里,开发者多次进行申诉,但每次都遭到了驳回。

更具戏剧性的是,在游戏正式发布的前一天,Epic Games Store也紧随其后拒绝了游戏的发行申请,据称给出的反馈意见同样含糊不清。

由于被两大主流PC平台排除在外,《Horses》最终只能在itch.io、GOG和Humble Store上架(Humble Store一度下架后重新上架)。

里瓦坦言,正是因为Steam的拒绝,工作室难以找到发行商,不得不通过贷款(约10万美元,折合人民币约71万元)才完成了项目。他表示,目前松了一口气:

“我松了一口气,因为有了这些关注度,我可能可以偿还大部分借来的资金……但我们还没有完全脱困。”

里瓦同时承认,正是“禁令”和随之而来的大量媒体报道和公众关注,才造就了游戏的成功:

“(如果没有这些禁令)绝对不可能获得同样的关注度。”

尽管获得了媒体的额外关注,里瓦强调,销量表现与Steam平台的巨大受众仍然无法相提并论:

“即使有了所有的宣传、所有的报道、所有的评论,所有的一切……这仍然无法与我们在Steam上能获得的受众规模相提并论。”

鉴于Steam作为PC游戏市场的巨大影响力和对独立游戏的重要性,里瓦表达了对工作室乃至整个独立游戏行业未来的深切忧虑。他认为,对于那些开发题材具有挑战性的游戏,开发者未来会更加谨慎:

“我认为在我的情况和其他人的情况中,会存在一定程度的自我审查……这很可怕,它将迫使人们开发越来越安全的游戏,包括我自己。”

你如何看待Steam和Epic在没有明确反馈的情况下,拒绝发行这款游戏?这是否会对独立游戏的题材自由度造成限制?

你认为Steam作为最大的PC平台,是否应该对发行内容采取更开放或更透明的政策?欢迎在评论区分享你的看法!

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