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VR干货:中国VR如何从虚拟走进现实?(中国三大干货市场)

VR看起来很美,但资本很现实,一时不能变现的虚拟现实也将受到资本的冷落。而且国内的基金周期只有5年,对于虚拟现实行业发展来说太短。有位投资人说,他非常看好虚拟现实行业的前景,但此前资本过热对于虚拟现实是一次拔苗助长。

时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
游戏事业收益良好 GREE上调Q1财报预期

GREE表示公司目前的主要收益支柱游戏事业部的收益趋于良好。此外,加上近期公司内部一直在做的收支管控措施,整体收益也有了很大的提升。

时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
2016第十三届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展今日开幕(2016年九月十三)

2016年9月28日-29日,以“跨界•融合•突破”为主题的“第十三届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展”携“第一届TFC直播行业大会”盛况来袭,跨界整合移动游戏、直播行业、VR/AR及智能机器人、泛娱乐4大领域,融合泛游戏上下游优质资源,突破移动游戏与智能娱乐新境界。

时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
主机用户游戏时长调查:Xbox One第一(游戏主机长什么样子)

对于Xbox One用户游戏时长究竟为何领先于PS4用户,Global Windex一时之间也没找到合适的解释。考虑到PS4的销量长期领先于Xbox One,平台上的游戏种类似乎并不是什么理由,而PS4游戏在画面表现上也优于Xbox One,感觉怎么都说不通。

时间:2022-10-28 来源:网络 小编: