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Steam VR游戏留存率仅为传统游戏1/5

从steam vr频道的数据来看, vr游戏发布量快速增加,偏好动作、模拟、冒险类游戏,但是质量大多一般,消费者也对vr仅抱着尝鲜的姿态,留存度和耐玩性较差。看来,vr还有比较长的路要走。

时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
任天堂社长首谈新主机:目标仍是扩大用户

天堂的核心理念就是要不断扩大玩家规模,无论是什么年龄阶段的玩家,这点是永远不会改变的。因此,我们所开发的游戏都不会特定在某个用户群上。

时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
天神娱乐Q3营收4.51亿 同比增长115.41%

2015年天神娱乐完成对爱普、雷尚科技、妙趣横生、Avazulnc.及上海麦橙的收购,2016年上半年财务报表合并范围较上年同期增加,因此公司业绩较上年同比增长幅度较大。

时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
文化部下达文娱业转型意见:鼓励游戏发展

文化娱乐行业是文化产业的重要组成部分,在满足人民群众精神文化需求,扩大和引导文化消费,带动就业,促进经济发展等方面具有重要作用。

时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
主播是理想职业吗?54%毕业生拥有一个主播梦

天上不会掉馅饼,与其奢求通过直播偶遇“土豪”为你狂刷“礼物”,不如脚踏实地,凭借大学所学的专业知识,从基层做起,毕竟生活不会亏待每个努 力的人。

时间:2022-10-28 来源:网络 小编: